Depuis quelque années, THQ régnait en maître surla catch vidéoludique avec sa licence WWE Smackdown Vs Raw. Ne reculantdevant aucun défi, Midway entre aujourd'hui dans l'arène pour tenterd'imposer sa propre gamme de jeux de catch.Souvenez-vous, dans les années 80, le géant moustachu Hulk Hogan
faisait connaître le catch et la WWF au monde entier. A mi-chemin entre
la lutte et le spectacle, ce sport entertainment bourré de testostérone
envahissait les chaînes payantes et les consoles de l'époque. Les plus
âgés d'entre vous se souviennent peut-être des nombreux titres
Wrestlemania qui innondaient alors le marché. Puis l'engouement pour le
catch a fini par retomber. Les produits dérivés se firent de plus en
plus rares. Seul THQ a tenu bon avec ses franchises Smackdown. C'est
donc à un monopole sans partage que s'attaque aujourd'hui Midway en
s'associant avec la jeune fédération TNA et ses célèbres combats
aériens.
J'ai connu Sting de meilleure humeur.Un bon jeu de catch, c'est avant tout du spectacle. On peut dire qu'avecTNA iMPACT!, on est servi ! Du maquillage grand-guignol des combattants
aux remarques vulgaires des commentateurs en passant par les prises
surréalistes que l'on peut réaliser, tous les ingrédients sont réunis
pour faire passer aux fans du genre un agréable moment. Les divers
modes de jeu permettent au choix de lancer des parties rapides (un
contre un, équipes, etc...), de jouer online, ou de débuter une
carrière de catcheur professionnel. Si les exhibitions peuvent se
disputer avec n'importe lequel des 25 catcheurs que l'on aura
débloqués, le mode Histoire nécessite la création d'un avatar
original. Un éditeur très complet a donc été prévu pour paramétrer
notre catcheur dans les moindres détails. Outre son apparence, on peut
modifier ses accessoires, ses vêtements et par la suite ses prises. Une
fois notre combattant de carnaval affublé de chaînes à clou, de
tatouages ou de genouillères en latex, on peut en toute confiance
l'envoyer sur le ring où il se fera consciencieusement démembrer par
ses adversaires.
C'est viril et ça sent bon la sueur.En
fait, le système de combat de TNA iMPACT! n'est pas particulièrement
délicat à maîtriser mais il nécessite quand même un petit temps
d'adaptation. Il faut dire que vu le nombre d'actions réalisables, il
est facile de s'embrouiller entre les différentes combinaisons de
touches du paddle. On a
également des problèmes avec le timing des coups, des contres et des
immobilisations. D'où les raclées monumentales qu'on se prend lors des
premiers combats. Néanmoins, avec un minimum de persévérance, on en
vient rapidement à maîtriser les subtilités du gameplay.
Et on finit par sortir des DDT monstrueux avant d'aplatir ses
adversaires sonnés avec une jubilation non feinte. On peut les frapper
au sol, les humilier, les écraser, les soulever et même les assommer à
coups de chaise. Enfin, pendant les matches X exclusifs à TNA, on peut
se suspendre à des cordes surplombant les rings pour tenter d'obtenir
une victoire immédiate ou simplement épater la galerie avec des figures
aériennes. La santé des catcheurs est représentée par une silhouette
verte qui tend vers le rouge au fur et à mesure des dégâts encaissés.
Plus la santé générale se dégrade et plus on a de chance de perdre par
soumission. On trouve également une jauge de KO qui nous informe du
degré de conscience des combattants et une jauge d'impact pour les
coups spéciaux.
Par ici que je t'attrape !Lors
des premiers matches, on est impressionné par la variété des coups des
combattants. Pourtant à l'usage, c'est le sentiment inverse qui domine.
Tous les catcheurs partagent en effet le même ensemble de prises à
l'exception notable de leur prise de finition (finishing move pour les
puristes). On retrouve donc les mêmes techniques d'un catcheur à
l'autre et la monotonie menace parfois de s'installer. Mais en jouant à
TNA iMPACT! Raisonnablement, il y a peu de chance qu'on s'en dégoûte,
surtout en multijoueur local ou online. La plupart des coups peuvent
être contrés et les prises de soumission sont basées sur des concours
de vitesse dans lesquels les joueurs doivent entrer des combinaisons de
touches le plus rapidement possible. A plusieurs, c'est plutôt fun.
Tout seul, cependant, on aura vite fait de pester contre la difficulté
exagéré des matches. A haut niveau, il n'est pas rare de perdre
uniquement sur des contres à répétition ce qui est, on s'en doute,
particulièrement frustrant. De plus, le timing serré des prises et des
coups portés ne joue pas en faveur du joueur humain. On ne compte plus
le nombre de fois où l'on brasse de l'air à cause d'un minuscule
décalage. Il arrive d'ailleurs que l'adversaire se relève
tranquillement et nous frappe alors qu'il est censé manger un coup au
sol. Bref, on ne tient toujours pas le jeu de catch ultime mais malgré
ses défauts, TNA iMPACT ! est loin d'être ridicule et n'a pas à rougir
de la comparaison avec Smackdown Vs Raw.
Dharn , le 12 septembre 2008
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